Objets images


Un Objets images permet d'afficher un fichier image de type JPG, PNG ou Gif. Il est possible d'associer une action à une image (les actions sont identiques à celle de l'objet bouton).

Cet objet peut servir par exemple à afficher:


Pour placer lobjet image



Choisir loutil image

Sélectionner une image de votre disque dur

Puis placer lobjet sur lécran

Une fois lobjet placé vous pouvez le redimensionner à laide des poignées

Note : Pour coller une image à partir dun site internet faire clique droit dans votre navigateur et « copier limage » puis faire « coller » sur lécran Ludiscape.

Édition



Pour éditer le fichier de votre image, double-cliquez sur lobjet et sélectionner licône image en bas à droite :


Format



La fenêtre format dune image possède des options avancées pour les afficher cliquez sur licône engrenage 1

Dans ces options il est possible de définir une image au survol du curseur utilisateur 2

Il est possible également (si votre image possède une transparence) de définir une couleur en fond dimage. 3

Enfin vous pouvez définir des variantes dimages pour le rédacteur pédagogique. 4

       


Type de rendu dune image


Une image peut avoir 3 différents types de rendus lors de lexécution :

Une image simple : une image

Une image simple avec texte: un texte est affiché dessus limage.

Une image simple avec zoom au survol : une image qui grossit légèrement lors du passage du curseur.

Note : pour changer le type de rendu faire CRT + T après avoir sélectionné lobjet.

Note : Comme un bouton une image peut avoir une action


Script js & code css



Comme tous les objets Ludiscape, il est possible de donner un identifiant (ou ID) à lobjet afin de la rendre accessible via le langage JavaScript. Pour définir cet identifiant faire clique droit => Format de lobjet.

Cet identifiant permet également dassocier une classe générique CSS dans « Manager CSS ».

Un identifiant qui commence par « system- » verra ses propriétés de positionnement automatiquement répliqués sur les autres écrans.

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