Objet bouton
Un objet « Bouton action » permet d'afficher une zone qui invite l’apprenant à l’action avec un texte associé.
Exemple d’actions disponibles :
Choisir Bouton action en haut à gauche
Puis placer l’objet sur l’écran.
Une fois l’objet placé vous pouvez le redimensionner à l’aide des poignées
Pour éditer le contenu texte, double-cliquez dessus
Note : Vous pouvez également écrire du code brut HTML.

La couleur du texte et la taille du texte sont définies dans la partie haute de l’objet : ![]()
Pour définir un style de boite englobante : faire clique droit => Format de l’objet. Une boite de dialogue vous permet alors de choisir parmi différents style de boutons disponible.
Note : Il est possible de créer ou de télécharger d’autres styles sur la page plugin du site www.ludiscape.com

Un bouton action permet de réaliser les actions suivantes :
Un bouton n’est pas obligé d’apparaitre à l’exécution, mais peut apparaitre à la fin d’un ensemble d’exercices et de questions.
Pour cela nous allons utiliser l’animation apparition conditionnelle.
Pour définir cet identifiant faire clique droit => Animation de l’objet.
Puis sélectionner sur « Apparition conditionnelle ».


Comme tous les objets Ludiscape, il est possible de donner un identifiant (ou ID) à l’objet afin de la rendre accessible via le langage JavaScript.
Pour définir cet identifiant faire clique droit => Format de l’objet.
Cet identifiant permet également d’associer une classe générique CSS dans « Manager CSS ».
Un identifiant qui commence par « system- » verra ses propriétés de positionnement automatiquement répliqués sur les autres écrans.
Associé un script JS à un bouton action :

Pour associer votre propre script avec un bouton définissez l’action du bouton à « Aucune action »
Puis sélectionnez options 1 puis script 2
Une fenêtre script manager permet d’éditer votre code JavaScript à exécuter lorsque l’apprenant interagie avec votre bouton.
Exemple de scripts :
Si les questions de l’écran sont OK alors on redirige l’apprenant vers l’écran Numéro 3
Si l’objet Réponse syntaxique « saisie1 » est égal à 13.8 alors on va sur l’écran suivant
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