Objet bouton


Un objet « Bouton action » permet d'afficher une zone qui invite lapprenant à laction avec un texte associé.

Exemple dactions disponibles :


Pour placer lobjet zone de texte


Choisir Bouton action en haut à gauche

Puis placer lobjet sur lécran.

Une fois lobjet placé vous pouvez le redimensionner à laide des poignées

Édition


Pour éditer le contenu texte, double-cliquez dessus

Note : Vous pouvez également écrire du code brut HTML.


Format daffichage


La couleur du texte et la taille du texte sont définies dans la partie haute de lobjet :

Pour définir un style de boite englobante : faire clique droit => Format de lobjet. Une boite de dialogue vous permet alors de choisir parmi différents style de boutons disponible.

Note : Il est possible de créer ou de télécharger dautres styles sur la page plugin du site www.ludiscape.com


Les Actions disponibles



Un bouton action permet de réaliser les actions suivantes :


Apparition conditionnelle


Un bouton nest pas obligé dapparaitre à lexécution, mais peut apparaitre à la fin dun ensemble dexercices et de questions.

Pour cela nous allons utiliser lanimation apparition conditionnelle.

Pour définir cet identifiant faire clique droit => Animation de lobjet.

Puis sélectionner sur « Apparition conditionnelle ».


Script JS & code CSS



Comme tous les objets Ludiscape, il est possible de donner un identifiant (ou ID) à lobjet afin de la rendre accessible via le langage JavaScript.

Pour définir cet identifiant faire clique droit => Format de lobjet.

Cet identifiant permet également dassocier une classe générique CSS dans « Manager CSS ».

Un identifiant qui commence par « system- » verra ses propriétés de positionnement automatiquement répliqués sur les autres écrans.


Associé un script JS à un bouton action :


Pour associer votre propre script avec un bouton définissez laction du bouton à « Aucune action »

Puis sélectionnez options 1 puis script 2

Une fenêtre script manager permet déditer votre code JavaScript à exécuter lorsque  lapprenant interagie avec votre bouton.



Exemple de scripts :

Si les questions de lécran sont OK alors on redirige lapprenant vers lécran Numéro 3

Si lobjet Réponse syntaxique « saisie1 » est égal à 13.8 alors on va sur lécran suivant


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